Resident Evil Requiem – Retour à Raccoon City
Requiem pour les morts. L’enfer pour les vivants.
Avec Resident Evil Requiem, Capcom ouvre un nouveau chapitre de sa saga culte. Ce nouvel opus promet une expérience immersive et terrifiante, mêlant survival horror et action intense, à travers deux perspectives distinctes : Grace Ashcroft, analyste du FBI, et l’agent légendaire Leon S. Kennedy.
Leurs destins s’entrelacent, offrant une narration palpitante et émotionnellement prenante qui met les nerfs des joueurs à rude épreuve.
Date de sortie :
27 Février 2026 sur les plateformes suivantes : PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC
Gameplay - Dualité entre peur et action
Resident Evil 9: Requiem alterne entre phases de survival horror oppressantes et séquences d’action plus dynamiques. Certaines parties mettent l’accent sur l’exploration, la tension et la gestion prudente des ressources, avec des environnements sombres et des apparitions inattendues qui renforcent l’angoisse.
À d’autres moments, le rythme s’accélère avec des combats plus fréquents et une approche plus offensive. Ce mélange rappelle l’équilibre déjà présent dans la série, notamment depuis Resident Evil 4, entre exploration, tension et action.
Grace Ashcroft
La partie Grace Ashcroft propose une vue à la première personne, dans la lignée de Resident Evil 7. L’expérience est conçue pour maximiser l’angoisse : les couloirs sombres, les sons inquiétants et les surprises constantes plongent le joueur dans une atmosphère oppressante.
Chaque exploration est ponctuée de moments où la peur prime sur l’action, offrant une expérience typiquement survival horror.
Leon S. Kennedy
La partie Leon S. Kennedy adopte un style très différent, orienté action intense, inspiré de Resident Evil 4. Leon apparaît comme un personnage badass, et le gameplay est axé sur les combats dynamiques, la gestion des ressources et l’affrontement direct avec les ennemis.
Cette section met l’accent sur le rythme et l’adrénaline plutôt que sur la peur pure, créant un contraste marqué avec le parcours de Grace.
Graphismes et direction artistique
Propulsé par le RE Engine, le jeu impressionne par :
Des environnements détaillés et immersifs
Des effets de lumière et des ambiances particulièrement travaillés
Des personnages et animations réalistes
Seules quelques textures “baveuses” viennent légèrement ternir l’ensemble, mais l’évolution graphique de la série est indéniable.
Énigmes et exploration
Les énigmes sont présentes mais restent relativement simples et peu nombreuses.
Comparées à certains anciens épisodes de la série, elles servent surtout à rythmer l’exploration et la progression plutôt qu’à proposer un véritable défi intellectuel.
Joystick Mag – Notre regard
Resident Evil Requiem mélange habilement horreur et action, grâce à sa dualité Grace / Leon et à son gameplay varié.
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La partie Grace plonge dans la peur pure et l’angoisse
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La partie Leon offre de l’action nerveuse à la Resident Evil 4
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Graphiquement, le jeu est impressionnant, malgré quelques textures imparfaites
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Les énigmes sont présentes mais limitées
Un épisode prometteur qui combine l’essence classique de Resident Evil avec des mécaniques modernisées et une immersion renforcée.