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Actualités

Bluepoint

Bluepoint Games ferme : la fin des maîtres du remake ? Clap de fin pour un studio culte C’est une annonce qui fait mal : Bluepoint Games ferme ses portes.Le studio texan, reconnu pour son travail chirurgical sur des classiques du jeu vidéo, disparaît du paysage PlayStation. Propriété de PlayStation Studios, Bluepoint s’était imposé comme le spécialiste du remake haut de gamme. Une expertise rare, presque artisanale, dans un marché dominé par les blockbusters. Un héritage solide Impossible d’évoquer Bluepoint sans parler de ses œuvres marquantes : Demon’s Souls (PS5) Shadow of the Colossus Uncharted: The Nathan Drake Collection Leur force ?Moderniser sans trahir. Sublimer sans dénaturer. Chaque projet était traité avec un respect quasi religieux pour l’œuvre originale, tout en apportant un véritable bond technique. Joystick Mag – Notre regard La fermeture de Bluepoint symbolise quelque chose de plus large. Ces dernières années, l’industrie est devenue plus prudente, plus stratégique, plus orientée rentabilité. Les projets coûtent plus cher, les risques sont calculés au millimètre. Dans ce contexte, même un studio reconnu peut devenir “non prioritaire”. Ce qui nous inquiète, ce n’est pas seulement la disparition d’un nom.C’est la perte d’un savoir-faire. Bluepoint avait trouvé un équilibre rare : – Valoriser le patrimoine du jeu vidéo– Offrir une modernisation ambitieuse– Satisfaire à la fois nostalgiques et nouveaux joueurs Aujourd’hui, la question est simple :Qui reprendra ce flambeau ? On espère que l’industrie n’oubliera pas que revisiter les classiques peut être aussi noble que créer de nouvelles licences. Parce que parfois, préserver l’histoire du jeu vidéo, c’est aussi construire son avenir.

Actualités

Assassin’s Creed Ubisoft

Assassin’s Creed change de cap : trois nouveaux dirigeants aux commandes Nouvelle stratégie pour une licence phare La franchise Assassin’s Creed entame un nouveau chapitre.Ubisoft vient d’annoncer la nomination de trois nouveaux dirigeants pour piloter l’avenir de la marque. L’objectif ? Structurer plus fortement la gestion de la licence et poser les bases d’une stratégie à long terme. Les trois visages de la nouvelle ère Voici la nouvelle organisation : Martin Schelling devient responsable global de la marque. Il supervisera la vision stratégique et l’évolution à long terme de la franchise. Jean Guesdon prend en charge le contenu créatif. Son rôle : garantir la cohérence narrative et l’ADN historique de la série. François de Billy est nommé responsable de l’excellence de production. Il devra optimiser les processus et assurer la qualité des futurs projets. Cette réorganisation vise à renforcer la stabilité et la cohérence d’une franchise devenue tentaculaire. Joystick Mag – Notre regard Assassin’s Creed n’est plus “juste” une série annuelle.C’est aujourd’hui un univers étendu, avec : Des jeux majeurs Des projets secondaires Une plateforme évolutive (Infinity) Des déclinaisons cross-média La nomination de trois dirigeants distincts montre une chose : Ubisoft veut industrialiser sans diluer. Le vrai défi sera l’équilibre :– Garder l’ambition historique et narrative – Éviter la surproduction – Maintenir la qualité sur la durée Si cette nouvelle structure fonctionne, elle pourrait offrir à Assassin’s Creed une seconde maturité.Sinon, le risque est clair : multiplier les projets au détriment de l’identité. Chez Joystick Mag, on attend maintenant des actes… manette en main.

Franchises Iconiques, Survival Horror

Resident Evil

Resident Evil – La naissance du survival horror moderne Un huis clos devenu culte Sorti en 1996 sur PlayStation, Resident Evil pose les bases d’un genre entier : le survival horror. À une époque où l’action dominait, Capcom choisit une approche radicalement différente, centrée sur la tension, la gestion des ressources et l’exploration anxiogène. Le joueur incarne l’un des membres du S.T.A.R.S., envoyé enquêter dans un mystérieux manoir isolé. Très vite, l’horreur s’installe. Date de sortie :  Le 16 Août 1996 sur la plateforme suivante :  PS1 Le 17 Juillet 1997 sur la plateforme suivante :  PCLe 31 Août 1997 sur la plateforme suivante :  Saturn Le manoir Spencer, personnage à part entière Le manoir devient le cœur de l’expérience. Ses couloirs étroits, ses portes grinçantes et ses angles de caméra fixes créent une tension permanente. Chaque déplacement est calculé : munitions limitées, inventaire restreint, ennemis résistants. Les angles de caméra fixes, souvent critiqués aujourd’hui, participaient alors pleinement à l’angoisse en limitant la visibilité du joueur. Une gestion des ressources impitoyable Resident Evil impose une règle simple : survivre, pas conquérir. Les combats ne sont pas toujours la meilleure solution. Il faut choisir : éviter ou affronter, économiser ses balles, optimiser chaque aller-retour. Le rythme lent, presque méthodique, renforce l’immersion. Le stress ne vient pas de l’action constante, mais de l’anticipation. Une narration simple mais efficace Le scénario reste direct : enquête, laboratoire secret, expériences biologiques. Pourtant, l’ambiance, les documents disséminés et les révélations progressives créent un mystère captivant. Certes, certains dialogues et doublages sont devenus cultes pour de mauvaises raisons, mais ils font aujourd’hui partie du charme du jeu. Une réalisation marquante pour son époque Graphiquement, les décors pré-calculés impressionnaient en 1996. L’ambiance sonore, les bruits de pas, les grognements lointains et la célèbre animation d’ouverture des portes participaient à l’identité du jeu. Resident Evil ne brillait pas par sa fluidité, mais par sa capacité à créer une atmosphère pesante et mémorable. Une Director’s Cut pour enrichir l’expérience Une version Director’s Cut a également vu le jour sur PlayStation. Elle propose : un mode de difficulté ajusté, des modes alternatifs, quelques modifications mineures de contenu. Cette édition a permis à de nouveaux joueurs de découvrir le titre, tout en offrant un léger renouvellement à ceux qui connaissaient déjà le manoir par cœur. Joystick Mag – Notre regard Le premier Resident Evil sur PlayStation n’est pas seulement un jeu culte : c’est une œuvre fondatrice. Malgré ses mécaniques datées et sa rigidité technique, il conserve une puissance atmosphérique rare. La Director’s Cut a prolongé son impact, mais c’est bien l’expérience originale qui a marqué l’histoire. Un titre imparfait, parfois rigide, mais essentiel. Le point de départ d’une saga qui allait redéfinir l’horreur vidéoludique.

RPG, Sortie de jeux

Avowed

Avowed – L’heroic fantasy selon Obsidian Un RPG attendu dans l’univers d’Eora Développé par Obsidian Entertainment, Avowed s’inscrit dans la tradition des RPG occidentaux à la première personne. Situé dans le monde d’Eora, déjà connu des amateurs de fantasy, le jeu propose une aventure centrée sur les choix, la narration et la liberté d’approche. Obsidian reste fidèle à sa philosophie : proposer un univers dense, des dialogues travaillés et des décisions ayant un réel impact sur le déroulement de l’histoire. Date de sortie :  Le 13 Février 2025 sur les plateformes suivantes :  PC & XBOX Series Le 17 Février 2026 sur la plateforme suivante :  PS5 Un monde riche et immersif Le jeu mise sur une exploration semi-ouverte dense et cohérente. Les environnements alternent  forêts luxuriantes ruines anciennes zones sauvages hostiles villages animés La direction artistique adopte une fantasy colorée, assumée et parfois lumineuse, loin des univers trop sombres du genre. L’ensemble offre une immersion solide et agréable. Un gameplay flexible et dynamique Avowed combine combat à la première personne et mécaniques RPG classiques : armes de mêlée magie offensive et défensive armes à distance arbre de compétences personnalisable Le joueur peut adapter son style selon ses préférences : approche directe, infiltration ou spécialisation magique. Les combats sont dynamiques, même si l’intelligence artificielle manque parfois de finesse. La progression reste claire et accessible, favorisant une montée en puissance régulière. Une adaptation PS5 solide Après sa sortie sur Xbox et PC l’année dernière, l’arrivée récente sur PS5 marque une étape importante. Techniquement, cette version se montre stable et fluide, permettant aux joueurs PlayStation de découvrir l’aventure dans de bonnes conditions. Ce portage élargit clairement la portée du jeu et confirme sa volonté de s’installer durablement dans le paysage RPG actuel. Une aventure ambitieuse mais mesurée Avowed ne cherche pas à rivaliser avec les mondes ouverts gigantesques. Il privilégie une structure plus contenue, axée sur la densité et la cohérence. Certains pourront regretter un manque de prise de risque ou d’ampleur spectaculaire, mais cette approche donne au jeu une identité maîtrisée. Une écriture fidèle à la patte Obsidian L’un des points forts du jeu réside dans ses dialogues et ses choix moraux. Les quêtes secondaires se montrent souvent plus intéressantes que la trame principale, grâce à : des personnages crédibles des enjeux politiques des dilemmes nuancés L’univers d’Eora gagne en profondeur à travers un lore dense, sans pour autant perdre le joueur sous une surcharge d’informations. Joystick Mag – Notre regard Avowed est un RPG solide, porté par une écriture soignée et une direction artistique affirmée. Sorti l’année dernière sur Xbox et PC, il vient tout juste d’arriver sur PS5, élargissant ainsi son public. Sans révolutionner le genre, il propose une aventure cohérente et immersive, fidèle à l’ADN d’Obsidian. Une expérience sérieuse et maîtrisée, qui mise sur la narration et la liberté de choix plutôt que sur la démesure. Offre du jeu Idealo

Actualités

Manette Genshin Impact

Une DualSense édition limitée inspirée Genshin Impact débarque sur PS5 Une manette qui sent bon Teyvat La DualSense s’offre une nouvelle déclinaison inspirée du phénomène mondial Genshin Impact. Et autant le dire tout de suite : cette édition limitée vise clairement les collectionneurs… mais pas seulement. Avec ses finitions élégantes mêlant blanc lumineux, touches dorées et symboles mystiques, la manette rend hommage à l’univers de Teyvat et à ses personnages emblématiques. Un design sobre mais travaillé, qui évite le côté trop chargé et reste parfaitement cohérent avec l’identité visuelle de la PlayStation 5. Date de sortie :  Le 25 Février 2026 sur PS5  Un design premium, mais toujours 100 % DualSense Pas de révolution technique ici :On retrouve toutes les fonctionnalités qui font la force de la DualSense :  Retour haptique immersif  Gâchettes adaptatives  Haut-parleur intégré Micro intégré En clair : c’est la même expérience PS5… mais avec un skin premium qui fait la différence sur un setup gaming. Joystick Mag – Notre regard Cette manette n’est pas qu’un simple produit dérivé. Elle symbolise surtout la place qu’occupe aujourd’hui Genshin Impact dans l’écosystème console. À l’origine jeu free-to-play mobile et PC, le titre est désormais solidement installé sur PS5 — au point d’avoir droit à son propre hardware dédié. Ce qu’on apprécie ici, c’est le positionnement :– Design élégant–  Pas trop “bling-bling”– Cohérent avec l’ADN PlayStation Est-ce indispensable ? Non.Est-ce désirable ? Clairement. Pour les fans de l’univers et les collectionneurs de manettes spéciales, c’est un futur must-have. Pour les autres, cela reste une belle vitrine de la collaboration entre un géant du hardware et un mastodonte du free-to-play.  Verdict Joystick Mag : une édition limitée réussie, qui prouve que le merchandising gaming peut encore être stylé.

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Xbox-marque

Séisme chez Xbox : Phil Spencer et Sarah Bond quittent la marque Une page se tourne pour Xbox. L’industrie du jeu vidéo est en ébullition : Phil Spencer et Sarah Bond viennent d’annoncer leur départ de Xbox. Une nouvelle qui marque un tournant majeur pour la division gaming de Microsoft. Après plus de 10 ans à la tête de Xbox, Phil Spencer laisse derrière lui un héritage colossal. De la création et l’expansion du Game Pass, aux rachats historiques comme Bethesda et Activision Blizzard, il aura profondément transformé la stratégie gaming de Microsoft. De son côté, Sarah Bond, présidente de Xbox et figure montante du groupe, quitte également l’entreprise, renforçant l’impression d’un véritable changement d’ère. Un héritage fort pour la marque Sous l’ère Spencer, Xbox a : Développé massivement le Xbox Game Pass Misé sur le cloud gaming Racheté plusieurs studios majeurs Adopté une stratégie plus ouverte (jeux multiplateformes) Ce départ intervient à un moment stratégique pour la marque, alors que Xbox prépare son avenir technologique et ses prochaines annonces majeures. Qui prend la relève ? Pour assurer la transition, Microsoft a annoncé une nouvelle organisation : Asha Sharma devient CEO de Microsoft Gaming. Ancienne responsable de la division CoreAI, elle est reconnue pour son expertise dans l’intelligence artificielle et les stratégies technologiques innovantes. Matt Booty est promu Chief Content Officer, supervisant désormais l’ensemble des productions et studios Xbox. Cette nouvelle direction pourrait marquer un tournant plus technologique, notamment autour de l’IA et des services connectés. Quel avenir pour Xbox ? Avec Asha Sharma à sa tête, Xbox pourrait renforcer son orientation vers : L’intelligence artificielle Les services dématérialisés Une intégration plus forte avec l’écosystème Microsoft Le 25ᵉ anniversaire de Xbox approche… et cette transition pourrait bien redéfinir l’avenir de la marque. Joystick Mag – Notre regard Le départ de Phil Spencer n’est pas qu’un simple changement de direction. C’est la fin d’une vision qui aura profondément transformé Xbox. Spencer, c’était l’architecte du Game Pass, l’homme des acquisitions massives et le défenseur d’un Xbox plus ouvert, moins centré uniquement sur la console. Son départ marque la fin d’une stratégie construite autour de l’écosystème et de l’accessibilité. Celui de Sarah Bond est tout aussi symbolique. Elle représentait la nouvelle génération de leadership Xbox : moderne, stratégique et tournée vers l’expansion globale. L’arrivée de Asha Sharma, issue du pôle IA de Microsoft, pourrait annoncer une mutation plus profonde encore :– Une Xbox davantage orientée services– Une intégration plus poussée de l’intelligence artificielle– Un modèle toujours plus hybride (console, cloud, PC, mobile) Notre sentiment ? Xbox entre dans une phase décisive.Soit la marque renforce son identité et impose une vision nouvelle du gaming.Soit elle dilue son ADN historique dans une stratégie purement technologique. Les 24 prochains mois seront cruciaux. Chez Joystick Mag, on surveille ça de très près.

Actualités, Gacha, Sortie de jeux

Zenless Zone Zero 2.6

Zenless Zone Zero – Version 2.6 : l’action gagne en intensité Une mise à jour qui renforce l’identité du jeu Avec la version 2.6 de Zenless Zone Zero, HoYoverse continue d’affiner son action-RPG urbain en consolidant ce qui fait sa force : un système de combat explosif, une mise en scène stylisée et un univers qui mélange modernité et chaos surnaturel. Cette mise à jour ne bouleverse pas la formule, mais elle renforce la cohérence globale et apporte un contenu suffisant pour maintenir l’engagement des joueurs réguliers. Date de sortie :  6 Février 2026 sur les plateformes suivantes :  PC, PS5, Xbox Series & Mobile Un arc narratif plus rythmé La 2.6 introduit de nouveaux segments scénaristiques qui approfondissent certains enjeux liés aux Hollows et aux différentes factions. L’écriture gagne en fluidité, avec : des interactions plus naturelles entre les personnages, des scènes mieux mises en scène, un ton toujours aussi dynamique. Zenless Zone Zero conserve son style narratif très découpé, alternant séquences d’action et phases plus légères, mais cette version améliore le rythme général. Un système de combat toujours aussi nerveux Le cœur de l’expérience reste son gameplay orienté action. Les affrontements reposent sur : des esquives précises, des enchaînements rapides, une gestion intelligente des synergies d’équipe. La version 2.6 affine certains équilibrages et introduit de nouveaux défis qui mettent davantage l’accent sur la maîtrise du timing. Les combats de boss gagnent en lisibilité tout en restant exigeants. Un contenu live service bien cadencé Comme tout titre évolutif, Zenless Zone Zero structure sa progression autour : d’événements temporaires, de nouvelles unités jouables, d’activités répétables. La 2.6 parvient à équilibrer nouveauté et routine. Si certaines activités secondaires restent classiques dans leur conception, l’ensemble s’intègre mieux à la progression générale, limitant la sensation de remplissage. Une direction artistique toujours aussi marquée Visuellement, le jeu conserve son identité : esthétique urbaine stylisée, animations fluides, effets visuels percutants. La bande-son accompagne efficacement l’action, renforçant l’énergie des combats et la personnalité des personnages Joystick Mag – Notre regard La version 2.6 de Zenless Zone Zero confirme la solidité du titre dans le paysage des action-RPG live service. Sans révolutionner son système, elle consolide ses bases et améliore l’équilibre global. Plus fluide, mieux rythmée et toujours aussi dynamique, cette mise à jour montre un jeu en pleine stabilisation, qui cherche moins à surprendre qu’à s’ancrer durablement dans le quotidien de ses joueurs. Reste à voir si les prochaines versions oseront un véritable tournant, mais pour l’instant, Zenless Zone Zero continue d’avancer avec assurance.

Franchises Iconiques

Borderlands01

Borderlands – Le FPS qui a mélangé loot et folie Un pari risqué devenu culte Sorti en 2009, Borderlands arrive dans un paysage dominé par les shooters réalistes. Là où beaucoup misent sur la guerre moderne et la mise en scène cinématographique, Gearbox choisit une direction radicalement différente : un FPS coloré, imprévisible, mêlant action nerveuse et mécanique de loot héritée du RPG. Le résultat ? Une identité unique qui donnera naissance à un nouveau sous-genre : le looter-shooter. Date de sortie :  Le 20 Octobre 2009  sur les plateformes suivantes : PC, PS3 & Xbox 360 Le 03 Avril 2019 sur les plateformes suivantes : PS4, Xbox One & Switch Pandora, terrain de jeu hostile La planète Pandora sert de décor à cette aventure chaotique. Désertique, violente et peu accueillante, elle impose immédiatement son atmosphère. La direction artistique en cel-shading tranche avec les standards de l’époque : contours marqués couleurs vives design exagéré Ce choix visuel permet au jeu de se démarquer instantanément et de vieillir mieux que nombre de ses contemporains. Le loot comme moteur principal Le véritable cœur de Borderlands, c’est son système d’armes générées procéduralement. Fusils, revolvers, mitraillettes… des milliers de combinaisons possibles, avec : statistiques variables effets élémentaires comportements uniques Cette avalanche d’équipement crée une boucle addictive : combattre, récupérer du loot, améliorer son arsenal, recommencer. Même si toutes les armes ne se valent pas, la sensation de progression reste constante. Un gameplay efficace mais répétitif Les fusillades sont dynamiques et satisfaisantes, surtout en coopération. Chaque personnage propose un style différent grâce à son pouvoir spécial. Cependant, la structure des missions repose souvent sur des objectifs simples : éliminer des ennemis récupérer un objet nettoyer une zone Sur la durée, cette répétition peut se faire sentir, notamment en solo. Une ambiance irrévérencieuse Borderlands impose également un ton décalé : humour absurde personnages caricaturaux dialogues volontairement excessifs Si l’écriture n’atteint pas encore la maturité de ses suites, elle pose les bases d’un univers délirant qui deviendra la marque de fabrique de la série. Une coopération au centre de l’expérience Le jeu prend toute sa dimension en multijoueur. Jouer à plusieurs renforce : la complémentarité des classes la gestion du loot le plaisir des affrontements contre les boss En solo, l’expérience reste solide, mais elle révèle davantage ses répétitions. Joystick Mag – Notre regard Le premier Borderlands n’est pas exempt de défauts. Répétitif dans sa structure et encore hésitant dans son écriture, il pose néanmoins des bases solides et audacieuses. Son mélange de FPS et de RPG loot-driven a marqué l’industrie et influencé de nombreux titres par la suite. Une proposition imparfaite mais visionnaire, qui a su transformer un pari risqué en nouvelle référence du shooter coopératif.

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