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Nom de l’auteur/autrice :Katame-o

Actualités

Manette DualSense – Édition limitée 007 First Light

Manette sans fil DualSense – Édition limitée 007 First Light PlayStation a annoncé une nouvelle manette sans fil DualSense – Édition limitée 007 First Light, inspirée du prochain jeu James Bond. Cette version spéciale reprend les couleurs et l’identité visuelle de l’univers de 007 First Light, avec un design pensé pour accompagner la sortie du jeu. Elle s’adresse autant aux joueurs qu’aux collectionneurs souhaitant posséder une manette aux couleurs de la licence. La manette sera disponible en précommande à partir du 17 avril 2026, au prix conseillé de 84,99 €. Date de sortie :  Le 27 Mai 2026 Fonctionnalités principales Comme toutes les manettes DualSense, cette édition limitée conserve les fonctionnalités principales : gâchettes adaptatives retour haptique immersif micro intégré compatibilité PS5 et PC Une édition collector idéale pour les fans de James Bond et les joueurs souhaitant enrichir leur collection PlayStation. Joystick Mag – Notre regard PlayStation a dévoilé la manette sans fil DualSense – Édition limitée 007 First Light, inspirée du jeu La manette reprend bien les couleurs du jeu et s’intègre parfaitement dans une collection.  C’est une édition qui peut devenir intéressante pour les collectionneurs avec le temps, notamment grâce à son design limité.

Gacha

Girls’ Frontline 2: Exilium – Breaking Butterfly

Girls’ Frontline 2: Exilium – Breaking Butterfly La mise à jour Breaking Butterfly apporte du nouveau contenu narratif, des personnages supplémentaires à invoquer et plusieurs récompenses à récupérer via événements et connexions quotidiennes. Date de sortie de la mise à jour :  2 Avril 2026 sur les plateformes suivantes : Mobile et PC Nouvelle bannière limitée : Lainie La bannière principale de cette mise à jour introduit un nouveau personnage limité : Lainie, accompagnée de son arme signature Périhélie. Cette bannière est temporaire et permet aux joueurs d’ajouter un nouveau personnage stratégique à leur équipe. Retours de personnages La mise à jour marque également le retour de deux personnages déjà connus : Lewis Klukai  Ces reruns offrent une nouvelle opportunité de les obtenir ou d’améliorer leur potentiel Phase de test des personnages Comme lors des précédents événements, il est possible de tester certains personnages : Lainie Lewis Klukai  Ces stages permettent de découvrir leur gameplay tout en récupérant des pièces d’effondrement supplémentaires. Gameplay de Lainie Avec cette mise à jour Breaking Butterfly, Lainie rejoint le roster avec un style de jeu orienté pression offensive et contrôle du terrain. Son gameplay repose principalement sur : des attaques efficaces à moyenne distance des capacités permettant de maintenir la pression sur plusieurs ennemis une bonne synergie avec les compositions d’équipe offensives l’utilisation de son arme signature Périhélie, qui améliore son efficacité en combat Lainie se distingue par sa capacité à rester active dans le rythme du combat tout en apportant un soutien offensif constant à l’équipe. Elle peut s’intégrer facilement dans plusieurs compositions grâce à sa polyvalence. Les stages de test disponibles pendant l’événement permettent justement de découvrir ses mécaniques et de mieux comprendre son rôle avant d’investir des ressources dans son invocation. Événement narratif : Papillon Briseur L’événement Papillon Briseur poursuit l’histoire principale introduite lors des précédentes mises à jour. une suite narrative de nouvelles missions la possibilité d’obtenir un grand nombre de pièces d’effondrement Ces ressources sont essentielles pour progresser et améliorer les personnages. Récompenses de connexion Pendant la durée de l’événement, des bonus de connexion quotidienne sont disponibles. Ils permettent d’obtenir : des permis d’accès libre, utilisables sur la bannière permanente Ces récompenses facilitent l’obtention de nouveaux personnages sans utiliser de ressources premium. Joystick Mag – Notre regard La mise à jour Breaking Butterfly de Girls’ Frontline 2: Exilium introduit un nouveau contenu centré sur l’histoire, les personnages et la progression des joueurs. Elle ajoute Lainie en bannière limitée, accompagnée de son arme signature Périhélie, ainsi que le retour de Lewis et Klukai via des reruns. L’événement Papillon Briseur poursuit la narration principale et permet d’obtenir de nombreuses pièces d’effondrement, utiles pour améliorer les unités. Des stages de test permettent également d’essayer Lainie, Lewis et Klukai, tout en récupérant des ressources supplémentaires. En parallèle, des récompenses de connexion offrent des permis d’accès libre pour la bannière permanente. Une mise à jour complète qui combine progression narrative, nouvelles opportunités d’invocation et ressources utiles pour renforcer son équipe.

RPG

Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée

Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée – Une nouvelle direction pour la série Atelier Une nouvelle aventure dans l’univers Atelier Atelier Yumia est le 26ᵉ épisode de la série Atelier. L’histoire suit Yumia Liessfeldt et ses compagnons dans une aventure centrée sur les souvenirs, l’héritage et les choix qui façonnent leur avenir. Autrefois, l’Empire aladissien prospérait grâce à l’alchimie, atteignant un niveau de développement remarquable. Mais un cataclysme mystérieux provoqua sa chute. Des siècles plus tard, l’alchimie est désormais considérée comme dangereuse et taboue. Yumia, après avoir perdu sa mère trois ans auparavant, découvre qu’elle appartient à une longue lignée d’alchimistes. Cette révélation la pousse à explorer une terre inconnue afin de comprendre son passé et trouver sa propre voie. Le jeu marque aussi une étape importante pour les joueurs francophones : il s’agit du deuxième épisode de la licence à proposer des sous-titres français, après Atelier Ryza 2 : Les Légendes Oubliées & Le Secret de la Fée. Date de sortie :  21 mars 2025 sur les plateformes suivantes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch & PC Exploration et monde ouvert Le jeu propose un monde ouvert vaste à explorer. Durant votre aventure, vous devrez : récolter des ressources fouiller des coffres résoudre certaines énigmes affronter différents monstres construire des bases L’exploration occupe une place importante dans la progression et permet de récupérer les matériaux nécessaires à la synthèse d’objets. Un système de combat en temps réel Contrairement aux précédents épisodes de la série, Atelier Yumia: L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée abandonne le tour par tour pour proposer des combats en temps réel. Le joueur peut : utiliser des attaques rapprochées effectuer des attaques à distance changer de personnage en combat Ce nouveau système rend les affrontements plus dynamiques et modernise l’expérience par rapport aux anciens épisodes. Synthèse et alchimie Comme dans tous les jeux de la licence Atelier, l’alchimie reste un élément central du gameplay. Les ingrédients récoltés lors de l’exploration permettent de : fabriquer des objets créer des équipements améliorer ses capacités La synthèse reste au cœur de la progression et encourage à explorer chaque zone du monde. Joystick Mag – Notre regard Avec son monde ouvert, son nouveau système de combat en temps réel et son histoire centrée sur l’héritage de l’alchimie, Atelier Yumia marque une évolution importante pour la série. Un épisode qui modernise la formule tout en conservant les bases de la licence, notamment grâce à son système de synthèse et son exploration orientée collecte de ressources. Offre du jeu Idealo

Gacha

The Seven Deadly Sins Origin

The Seven Deadly Sins Origin – Une aventure en monde ouvert Une histoire originale dans Britannia. Plongez dans le vaste monde ouvert de Britannia, recréé avec soin pour rester fidèle à l’oeuvre original The Seven Deadly Sins. Vous incarnez Tristan, prince du royaume de Liones, dans un univers bouleversé par une mystérieuse collision spatio-temporelle. Votre objectif : restaurer l’ordre à Britannia, tout en vivant une histoire originale qui reprend certains événements du manga The Seven Deadly Sins et de sa suite Four Knights of the Apocalypse. Date de sortie :  16 Mars 2026  sur la plateforme suivante :  PS5 et PC 23 Mars 2026 sur la plateforme suivante :  Mobile Mécaniques de jeu The Seven Deadly Sins: Origin est un action-RPG en monde ouvert. Les combats se déroulent en temps réel et reposent sur : Combos dynamiques Esquives et déplacements tactiques Utilisation de pouvoirs spéciaux propres à chaque personnage  Le jeu encourage l’exploration de Britannia et offre une expérience mêlant histoire originale et éléments connus des mangas. Système de Gacha Le jeu propose un système de gacha classic avec une garantie en 80 tirages pour obtenir les personnages jouables. Les invocations se font via des bannières limitées ou temporaires, sur lesquelles il est possible d’effectuer des tirages en utilisant : Des tickets de tirage ou des fragments stellaires Pour optimiser pleinement un personnage, il est nécessaire d’obtenir des doublons, appelés potentiel, jusqu’à un total de 10 niveaux d’amélioration. Progression des personnages En parallèle du gacha, le jeu propose plusieurs moyens d’améliorer ses personnages : Augmenter leur niveau Équiper différents équipements Améliorer leurs statistiques Développer leur potentiel via les doublons Ces mécaniques permettent d’adapter son équipe selon son style de jeu et les défis rencontrés dans l’exploration de Britannia. Une technique perfectible Graphiquement, le jeu présente des points forts et faibles : Les personnages sont plutôt bien modélisés et fidèles Les décors manquent de détail et sont parfois lisses La distance d’affichage et les animations peuvent sembler limitées ou rigides Graphiquement, les décors restent assez simples avec une distance d’affichage limitée et des animations parfois rigides. En revanche, les personnages sont bien modélisés et respectent l’identité visuelle de l’anime. Joystick Mag – Notre regard The Seven Deadly Sins: Origin propose un monde ouvert fidèle à l’univers, avec des combats dynamiques en temps réel et un système de gacha centré sur la collection et la progression des personnages. Malgré une partie technique parfois limitée, notamment au niveau des décors et des animations, le jeu reste une expérience intéressante pour les fans souhaitant explorer Britannia dans une aventure originale.  

Sélection Gaming

Stellar Blade

Stellar Blade – Le pari ambitieux de Shift Up Annoncé en 2019 sous le nom de Project EVE, Stellar Blade est développé par le studio coréenShift Up, déjà connu pour Destiny Child. Initialement prévu sur PS4, Xbox One et PC, le projet évolue en 2022 lors d’une présentation PlayStation, où il est officiellement renommé Stellar Blade. À cette occasion, on apprend également que Sony obtient les droits du jeu. Date de sortie :  26 avril 2024 sur la plateforme suivante  :  PS5 11 juin 2025. sur la plateforme suivante  :  PC Une héroïne qui fait parler Dès sa première présentation, le jeu attire fortement l’attention, notamment grâce au design de son héroïne. Les développeurs ne s’en cachent pas : ils assument pleinement cette direction artistique, qui devient rapidement un élément central de la communication autour du jeu. Système de combat Stellar Blade est un jeu solo d’action-aventure avec une dimension exigeante, surtout lors des affrontements contre les boss. Le système de combat repose sur : Le Timing des esquives et des contres Des combats dynamiques et parfois difficiles Une nécessité de bien maîtriser les mécaniques pour progresser Certains boss peuvent s’avérer particulièrement complexes si le joueur ne maîtrise pas parfaitement les mécaniques défensives. Exploration et progression Le jeu propose également une phase d’exploration importante : Fouille des environnements Recherche de coffres cachés Collecte d’objets, notamment des canettes à collectionner Un système d’amélioration permet de renforcer le personnage et d’adapter son style de jeu au fil de la progression. Tenues et personnalisation L’un des éléments marquants du jeu est la grande quantité de tenues à collectionner. Ces costumes permettent :  De personnaliser l’apparence d’EVE D’ajouter un aspect collection et de progression De renforcer l’identité visuelle Joystick Mag – Notre regard Stellar Blade combine action exigeante, exploration et personnalisation, avec une identité visuelle forte et assumée. Entre ses combats techniques, ses boss difficiles et son contenu à collectionner, le jeu propose une expérience complète qui mélange challenge et découverte. Offre du jeu Idealo

Actualités, Survival Horror

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE Demo

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Démo — Un classique du survival horror revisité Il est possible d’essayer une démo du remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly, l’un des épisodes les plus emblématiques de la série Fatal Frame (connue également sous le nom Project Zero en Europe). À l’origine sorti en 2003 sur PlayStation 2, puis dans une version Director’s Cut sur Xbox, le jeu revient ici dans une version entièrement retravaillée, avec des améliorations visuelles et quelques changements dans la mise en scène. Une histoire sombre dans un village oublié L’histoire suit les jumelles Mio et Mayu, qui se retrouvent piégées dans un village abandonné hanté par des esprits. Ce lieu, plongé dans une nuit éternelle, est marqué par un passé tragique et par un rituel ancien lié à des sacrifices humains. Alors qu’elles tentent de s’échapper, Mio se lance à la recherche de sa sœur Mayu. Mais en explorant le village, elle découvre progressivement les événements terribles qui s’y sont déroulés autrefois. Le récit repose sur une ambiance très lourde et mystérieuse, où chaque maison abandonnée et chaque ruelle semble cacher un fragment de cette histoire macabre. Un gameplay basé sur la Camera Obscura Dans Fatal Frame, les combats se distinguent des autres survival horror. Ici, les joueurs n’utilisent pas d’armes classiques : Mio se défend grâce à la Camera Obscura, un appareil photo capable de capturer et repousser les esprits. Le principe est simple mais efficace : viser les fantômes avec l’appareil attendre le bon moment pour prendre la photo infliger des dégâts aux esprits en capturant leur image Ce système crée une tension particulière, car il faut souvent laisser les fantômes s’approcher pour obtenir un cliché plus puissant. Des changements dans la mise en scène et les contrôles L’une des différences les plus notables dans cette version est l’évolution de la caméra. Dans la version originale sur PlayStation 2, le jeu utilisait  des angles de caméra fixes, comme dans les survival horror classiques de l’époque. Dans cette nouvelle version, la caméra adopte une vue à la troisième personne, offrant une expérience plus moderne et plus immersive. Cela rend l’exploration plus fluide et facilite les déplacements dans les environnements. Une amélioration visuelle Même si la démo se déroule uniquement dans une petite maison, elle permet déjà de constater les améliorations graphiques apportées au remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Les environnements profitent d’un travail plus poussé sur : les jeux de lumière, qui renforcent l’ambiance oppressante les détails des décors, comme les meubles ou les murs vieillissants Malgré la limitation de la démo, l’atmosphère fonctionne très bien. La maison paraît à la fois abandonnée et inquiétante, ce qui correspond parfaitement au ton de la série. Les modèles des personnages ont également été retravaillés, offrant un rendu plus moderne tout en conservant l’identité visuelle du jeu original. Joystick Mag – Notre regard Cette démo du remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly montre une volonté de moderniser un classique du survival horror tout en respectant l’esprit du jeu original. Entre sa narration sombre, son système de combat unique basé sur la photographie et sa refonte graphique réussie, ce remake pourrait permettre à une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’un des épisodes les plus marquants de la série. Offre du jeu Idealo

Franchises Iconiques, Survival Horror

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem – Retour à Raccoon City Requiem pour les morts. L’enfer pour les vivants. Avec Resident Evil Requiem, Capcom ouvre un nouveau chapitre de sa saga culte. Ce nouvel opus promet une expérience immersive et terrifiante, mêlant survival horror et action intense, à travers deux perspectives distinctes : Grace Ashcroft, analyste du FBI, et l’agent légendaire Leon S. Kennedy. Leurs destins s’entrelacent, offrant une narration palpitante et émotionnellement prenante qui met les nerfs des joueurs à rude épreuve. Date de sortie :  27 Février 2026 sur les plateformes suivantes :  PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC  Gameplay – Dualité entre peur et action Resident Evil 9: Requiem alterne entre phases de survival horror oppressantes et séquences d’action plus dynamiques. Certaines parties mettent l’accent sur l’exploration, la tension et la gestion prudente des ressources, avec des environnements sombres et des apparitions inattendues qui renforcent l’angoisse. À d’autres moments, le rythme s’accélère avec des combats plus fréquents et une approche plus offensive. Ce mélange rappelle l’équilibre déjà présent dans la série, notamment depuis Resident Evil 4, entre exploration, tension et action. Grace Ashcroft La partie Grace Ashcroft propose une vue à la première personne, dans la lignée de Resident Evil 7. L’expérience est conçue pour maximiser l’angoisse : les couloirs sombres, les sons inquiétants et les surprises constantes plongent le joueur dans une atmosphère oppressante.  Chaque exploration est ponctuée de moments où la peur prime sur l’action, offrant une expérience typiquement survival horror. Leon S. Kennedy La partie Leon S. Kennedy adopte un style très différent, orienté action intense, inspiré de Resident Evil 4. Leon apparaît comme un personnage badass, et le gameplay est axé sur les combats dynamiques, la gestion des ressources et l’affrontement direct avec les ennemis. Cette section met l’accent sur le rythme et l’adrénaline plutôt que sur la peur pure, créant un contraste marqué avec le parcours de Grace. Graphismes et direction artistique Propulsé par le RE Engine, le jeu impressionne par : Des environnements détaillés et immersifs Des effets de lumière et des ambiances particulièrement travaillés Des personnages et animations réalistes Seules quelques textures “baveuses” viennent légèrement ternir l’ensemble, mais l’évolution graphique de la série est indéniable. Énigmes et exploration Les énigmes sont présentes mais restent relativement simples et peu nombreuses.  Comparées à certains anciens épisodes de la série, elles servent surtout à rythmer l’exploration et la progression plutôt qu’à proposer un véritable défi intellectuel. Joystick Mag – Notre regard Resident Evil Requiem mélange habilement horreur et action, grâce à sa dualité Grace / Leon et à son gameplay varié. La partie Grace plonge dans la peur pure et l’angoisse La partie Leon offre de l’action nerveuse à la Resident Evil 4 Graphiquement, le jeu est impressionnant, malgré quelques textures imparfaites Les énigmes sont présentes mais limitées Un épisode prometteur qui combine l’essence classique de Resident Evil avec des mécaniques modernisées et une immersion renforcée. Offre du jeu Idealo

Actualités, Survival Horror

The Coma 3: Bloodlines Demo

The Coma 3 : Bloodlines – Preview de la démo (Steam Néo Fest 2026) Lors du Steam Néo Fest, j’ai pu tester la démo de The Coma 3: Bloodlines. D’une durée d’un peu moins d’une heure, elle sert d’introduction directe aux événements de The Coma 2: Vicious Sisters. Ce troisième opus marque un tournant narratif important : nous incarnons trois protagonistes différents, issus des précédents jeux, que l’on alterne au fil de l’histoire. Ce choix renforce la tension et permet de découvrir les événements sous plusieurs points de vue. Date de sortie :  2026 sur les plateformes suivantes : Console et PC Le lycée Sehwa L’intrigue se déroule à Séoul, autour du lycée privé Sehwa. Derrière son image prestigieuse, la mystérieuse Fondation Sehwa cherche à percer les secrets d’une dimension cauchemardesque parallèle à notre réalité : le Coma. La démo pose les bases d’un conflit plus vaste, centré sur les origines de cette dimension et les manipulations qui l’entourent. Améliorations visuelles Graphiquement, le jeu montre une nette évolution : Meilleurs effets de lumière Animations plus travaillées Ambiances plus détaillées L’atmosphère est plus oppressante que jamais, notamment grâce aux contrastes lumineux dans le monde du Coma. Gameplay – Fidèle à la série Le gameplay reste fidèle à la série : exploration en 2D avec déplacement horizontal, fouille des environnements, collecte d’objets et résolution d’énigmes. On retrouve : La gestion des poursuites Les phases d’infiltration Les énigmes environnementales L’exploration minutieuse des décors La formule ne change pas radicalement, mais elle gagne en fluidité. Les énigmes Dans la démo de The Coma 3: Bloodlines, la partie puzzle reste assez légère, avec une seule véritable énigme proposée durant l’heure de jeu. Cette énigme était basée sur des symboles mathématiques. Pour résoudre le puzzle, il fallait fouiller différentes zones afin de repérer les bons symboles, puis les entrer dans le bon ordre pour débloquer un mot de passe. Elle reposait principalement sur : L’exploration des environnements L’observation de détails visuels disséminés dans les décors La mémorisation ou la prise de note des symboles La compréhension de l’ordre logique à respecter Ce n’est pas une énigme particulièrement complexe, mais elle s’intègre bien à l’ambiance du jeu. Le fait de devoir fouiller plusieurs zones renforce la tension, surtout dans un environnement où le danger peut surgir à tout moment. Dans cette démo, l’énigme semble davantage servir le rythme et l’immersion que proposer un véritable défi. Il faudra voir si la version complète approfondira davantage cet aspect. Joystick Mag – Notre regard Cette démo de The Coma 3: Bloodlines reste fidèle à l’identité de la saga tout en améliorant sa mise en scène et son aspect visuel. Un début prometteur, plus ambitieux narrativement, qui semble vouloir conclure ou approfondir l’arc initié dans les précédents épisodes.

Actualités

Néo Fest Steam

Steam Néo Fest – De l’Indépendant au AAA Le Steam Néo Fest est un événement organisé par Valve plusieurs fois par an sur la plateforme Steam. Il permet aux joueurs de tester gratuitement des centaines de démos de jeux à venir, allant des productions indépendantes aux projets plus ambitieux proches du AAA. L’édition se déroule du 23 février au 2 mars 2026, offrant une semaine complète pour découvrir, tester et ajouter des jeux à sa wishlist. L’événement met en avant une grande diversité de genres On y retrouve : Jeux de tir, qu’ils soient compétitifs, tactiques ou orientés solo narratif. Jeux de stratégie, en temps réel ou au tour par tour, mettant l’accent sur la gestion et la réflexion. Simulations, qu’il s’agisse de gestion, de vie, de construction ou d’expériences plus atypiques. Action-aventure, mêlant exploration, narration et gameplay dynamique. Jeux d’horreur, souvent très présents lors du Next Fest, avec de nombreuses productions indépendantes misant sur l’atmosphère et la tension, comme par exemple The Coma 3: Bloodlines. Cette diversité est l’un des grands points forts du Steam Néo Fest : il ne se limite pas à un style précis, mais offre un panorama assez large de ce que l’industrie prépare pour les mois à venir.  Cela permet non seulement de découvrir des pépites indépendantes, mais aussi d’identifier les tendances émergentes du moment. Un bénéfice direct pour les joueurs Du côté des joueurs, le Néo Fest offre : La possibilité d’essayer gratuitement des jeux avant achat La découverte de projets indépendants moins médiatisés Un aperçu concret des sorties à venir Cela permet de se faire un avis par soi-même, au-delà des trailers ou du marketing. Joystick Mag – Notre regard Le Néo Fest agit comme un pont entre développeurs et joueurs : Il favorise la visibilité, la découverte et le dialogue autour des futurs jeux. C’est aujourd’hui l’un des événements les plus importants sur Steam pour anticiper les tendances et repérer les prochaines pépites.

Actualités, Gacha

Girls’ Frontline 2: Exilium – Corposant

Girls’ Frontline 2: Exilium – Événement Corposant Du 19 février au 1er mars 2026, la version globale de Girls’ Frontline 2: Exilium accueille une nouvelle phase majeure centrée sur l’événement narratif Corposant, avec une bannière limitée, des retours de personnages et plusieurs récompenses gratuites. Date de sortie de la mise à jour :  19 Février 2026 sur les plateformes suivantes : Mobile et PC Nouvelle bannière limitée : Alva en vedette La grande nouveauté de cette mise à jour est l’arrivée de Alva, nouvelle T-Doll mise en avant sur la bannière limitée. Elle est accompagnée de son arme signature 6P33, disponible via la bannière d’armement. Cette arme renforce fortement son potentiel et optimise ses performances en combat, notamment dans des compositions axées sur le contrôle et le soutien offensif. Une bannière stratégique pour les joueurs souhaitant investir dans un personnage à fort impact. Balthilde gratuite Il est possible d’obtenir Balthilde gratuitement en terminant les missions liées à l’événement Machiniste Explosif. En progressant dans les défis dédiés, vous pouvez débloquer la T-Doll. Une excellente opportunité pour élargir son roster. Retours de personnages La mise à jour marque également le retour de Leva et Lenna, offrant une nouvelle chance de les recruter. En parallèle, une bannière spéciale permet de choisir parmi plusieurs poupées disponibles, donnant plus de contrôle sur vos tirages et facilitant la gestion du pity. Phase de test des personnages Les joueurs peuvent tester Alva, Lena et Lenna via des missions d’essai. Ces stages permettent : De découvrir leurs compétences D’expérimenter leur gameplay D’obtenir des Pièces d’Effondrement Un bon moyen d’évaluer leur utilité avant d’investir. Gameplay – Une mise à jour qui renforce la stratégie La mise à jour Corposant enrichit l’expérience stratégique de GFL2 : Exilium sans en modifier les bases. Le système reste centré sur des combats tactiques en tour par tour en 3D, où le positionnement, l’utilisation des couvertures et la gestion des compétences jouent un rôle clé. Chaque déplacement compte, surtout dans les missions les plus avancées de l’événement. L’arrivée d’Alva apporte de nouvelles synergies orientées contrôle et soutien offensif, ce qui ouvre des options intéressantes en composition d’équipe. De son côté, Balthilde, obtenable gratuitement via les missions, permet aux joueurs d’élargir leur roster sans dépendre du gacha. Une mise à jour qui renforce la profondeur tactique du jeu tout en restant fidèle à son identité. Événement narratif : Corposant L’événement Corposant enrichit le lore et développe davantage l’univers post-GFL1, notamment autour de la Task Force DEFY. Il propose : De nouvelles missions scénarisées Des défis supplémentaires Des récompenses exclusives Des ressources d’amélioration Un chapitre important pour les joueurs qui suivent l’histoire. Bonus & contenus additionnels Nouvelle tenue à durée limitée Bonus de connexion (permis d’accès libre pour la bannière permanente) Mini-jeu “bataille d’eau” permettant d’obtenir une tenue pour le Commandant Joystick Mag – Notre regard La mise à jour Corposant de Girls’ Frontline 2: Exilium combine contenu narratif, nouvelles opportunités de tirage et récompenses gratuites. Entre l’arrivée d’Alva en bannière limitée avec son arme 6P33, le retour de Leva et Lenna, ainsi qu’une bannière permettant de sélectionner certaines poupées, les joueurs ont plusieurs options stratégiques pour renforcer leur équipe. L’événement Corposant apporte un nouveau chapitre scénarisé et des missions inédites, tandis que Balthilde peut être obtenue gratuitement en complétant des objectifs dédiés. À cela s’ajoutent des bonus de connexion, une tenue limitée et un mini-jeu événementiel. Une mise à jour complète et équilibrée, qui offre à la fois progression gratuite, contenu narratif et opportunités méta.

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